两军对阵,首先必须侦察敌情。敌方的兵力部署、武器装备、指挥员是谁、主攻方向以及突破口选在何处等等。都要了如指掌,然后采取对策,克敌制胜。打牌同样需要摸清牌情,心中有数,方能进退自若,攻防有序,取胜有望。倘若牌家只顾自己埋头组牌,不知他人牌情,不察牌局变化,必会陷入盲目被动之中,不但自己成牌无望,还会做出帮助他人成胡的蠢事来。因此如欲取胜于牌桌,就必须勤于观察,善于分析推断盘面和各家的牌势,灵活应变,加快自己手牌的组合进程,并同时有效地牵制下家和他家。这就是猜牌的意义、目的之所在。
猜牌也就是运用逻辑思维的方法,通过对他人的舍牌、“地”牌以及表情动作等来推测他手中的牌相。他手中有什么牌,想要什么牌,自己的待牌上家有没有,旁家会不会舍出等等。做到心中有数,以便采取相应对策,运筹实施,考虑留舍,减少失误,加速自己牌的组合。
1、先打一后打二,须防要三、六;先打八后打九;须防要四、七。
2、先打一后打四,须防碰二(手里可能是一、二、二、四型)。
3、先打九后打六,须防碰八(手里可能是六、八、八、九型)。
4、拆两面搭子有两种可能:
(1)该色牌过剩,急需别色牌;
(2)说明已叫听,且多半是缺幺断坎,单吊风箭。
5、碰牌犹豫不决,有几种可能:
(1)担心碰后断了幺九(例如一、二、二、四型牌);
(2)手里有复合面搭子,担心碰后造成太多孤牌(例如一、二、二、三、四型牌);
(3)手中有带对搭子,担心碰后会点炮(例如二、二、三型牌或二、三、三型牌);
(4)最后还有一种可能,手中牌全是对子,担心缺副子不能成胡。
6、牌近终局,冒险打生张,说明已叫听。
7、牌近末尾,慎对半熟牌。已打过一、二张的牌,极易点炮。
8、中局以后,嵌二、八是好搭子,牌至末尾,边口牌反倒容易成胡。
9、牌近末尾,听生张自摸成胡,反倒很有可能。
10、中局以后,二、八或风头少见,必有人拿对或暗坎,也可能在后八墩之中。
11、上家打牌不顾一切,多半是为控制下家,他自己并不见得胡牌。
12、拆风头或幺九对子,说明手中有更易进张的好搭子。
13、某家听牌后,从手中换出八,须防其六、九吊将。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。